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NUESTROS SERVICIOS 

Sabemos que vivimos en un mundo cada vez más competitivo y globalizado, nos enfrentamos a los nuevos retos de la tecnología y consigo también a nuevos enfoques de aprendizaje  del siglo XXI, es por ello que ANGER SOLUCIONES E-LEARNING, ofrece servicios en base a tendencia social y digital que hoy en día la organización empresarial requiere para adquirir sus diferentes competencias en el ámbito comercial, educativo, industrial a través de la capacitación y alfabetización digital. 

Asesoría Moodle

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Técnicamente, Moodle es una aplicación que pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos (LMS, Learning Management Systems), también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE, Virtual Learning Manage-ments), un subgrupo de los Gestores de Contenidos (CMS, Content Management Systems).

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Te asesoramos en las principales funciones:

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  • Espacios virtuales de aprendizaje.

  • Ingreso a los Espacios Virtuales de Aprendizaje.

  • Iniciar sesión en plataforma.

  • Estructura de un espacio virtual de aprendizaje.

  • Agregar actividad

  • Agregar preguntas al examen

  • Plugins

  • Recursos

Interacción y Gamificación

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La gamificación o ludificación ofrece resultados impactantes en los programas de capacitación empresarial. Las actuales plataformas de entrenamiento LMS ya incorporan diversos mecanismos de juegos que incrementan la motivación e interacción, la gamificación es una técnica muy interesante y motivante entre los equipos de trabajo dentro de la organización.

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Mediante la gamificación se pretende: 

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  • Aumenta la motivación

  • Genera interacción

  • Incrementa la retención

  • Potencia la productividad

Diseño Instruccional

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El diseño o modelo instruccional de eLearning se basa en la capacidad para aplicar los conceptos aprendidos en su puesto de trabajo y evaluar sus resultados.

Es una metodología enfocada a la elaboración de programas encaminada al logro del dominio de competencias y en el desarrollo sistemático de la instrucción y del aprendizaje.

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El modelo instruccional nos guía para las siguientes fases dependiendo del modelo elegido por la organización educativa.

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  • Definición la estructura de su curso.

  • Planteamiento de los materiales de estudio.

  • Definimos las actividades del curso.

  • Plasmamos la información en una Programación Curricular.

Consultoría y alfabetización digital 

El sector de la enseñanza vive su mayor transformación en la actualidad debido al nuevo orden tecnológico, es por ello que con la asesoría se pretende influir en los sectores de la educación y propiciar los siguientes servicios:

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  • Servicios de diagnóstico.

  • Servicios de diseño.

  • Servicios de implementación.

  • Servicios de planificación estratégicos.

 

Este programa está dirigido con el fin de optimizar su desempeño, en estrategias, métodos y planificación, desde los entornos virtuales de aprendizaje (EVA). Usando herramientas tecnologías (TIC-TAC Y TEP) con comportamiento sincrónico y asincrónico.

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La alfabetización digital dentro de las organizaciones permite:

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  • Pensamiento crítico.

  • Mejoras de uso cotidiano.

  • Acceso a las herramientas básicas y complejas de aprendizaje.

  • Brecha digital.

Storytelling

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El Storytelling es una herramienta que es utilizada en distintos ámbitos, ya sea de forma publicitaria para vender un producto o servicio, o para realzar la personalidad de los candidatos o de los partidos políticos. Esta técnica también esta siendo muy utilizada en la educación actual pero no todos la conocen, es por ello que en este espacio te ofrecemos la forma de como utilizar esta técnica en la educación y en el ámbito empresarial.

Análisis y construcción de contenido  digital

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La tecnología digital ha añadido una cantidad creciente de recursos que se pueden usar en la enseñanza. Vídeos, audios, animaciones, juegos, webs y un largo etcétera de posibilidades están disponibles y conviene reflexionar sobre sus posibilidades y sus riesgos.

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Este programa pretende analizar, diseñar y construir recursos digitales que se acoplen a los diferentes contenidos digitales con el fin de que sean útiles para todo tipo de formación continua y que faciliten  la comprensión de procesos que resulten  fáciles para acceder a contenidos y cuentan con un gran atractivo.

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  • Libros digitales

  • Revistas electrónicas

  • Contenidos en pdf, imágenes, colecciones de Pinterest o similares, etc. ofrecidos en las webs de la asignatura.

  • Webquests o similares.

  • Audiovisuales (documentales, programas televisión, vídeos por streaming, etc.)

  • Presentaciones con audio incorporado.

  • Podcasts y otros tipos de audio.

  • Animaciones de procesos y modelos.

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